A parti do lvl5 os feitos dos personagens passam a ser reconhecidos no Forte Marginal e na Vila do Forte, ganhando Pontos de Reputação pelos seus atos. Quanto maior a Reputação do personagem, mais longe atingiu as historias e consequências dos seus feitos.
Quando o personagem subir de level (5 ou acima), à escolha do jogador, ele ira registrar na ficha do personagem o evento a qual rendeu a reputação com o número da sessão no formato de texto: lvl -sessão - descrição;
exemplo: LVL05 - S3T1 - Jhow lutou contra um grupo de ogros fazendo ataques precisos de besta e inspirando seus amigos;
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Na razão de:
lvl05: 1 ponto
lvl06: 2 pontos
lvl7: 3 pontos
lvl8: 4 pontos
lvl9: 5 pontos
lvl10: 6 pontos
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A reputação tem 2 usos:
1-Influenciar a Reação: quando um personagem precisar realizar um Teste de Reação contra um personagens do Mestre, se for coerente com o contexto, o bônus de reputação é usado para bonificar ou penalizar o teste de reação, somando ou subtraindo o valor da reputação do resultado, de acordo com a vontade do personagem e sua Reputação. Na prática, a Reputação permite influenciar o resultado do teste de reação para torná-lo mais amistoso ou violento, conforme a vontade dos personagens.
2-Favorecimentos por Reconhecimento: outra forma de usar o valor de Reputação de um personagem é realizando um teste de Reputação para ser reconhecido ou para obter favores (como valores mais baixos em barganhas comerciais, uma passagem de última hora em um navio prestes a zarpar ou até mesmo uma rodada de graça de cerveja).
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Teste de Reputação = chance de 1 em 1d6 para cada valor de Reputação
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Além das regras do Old Dragon 2, temos as seguintes regras, os detalhes de cada está na pasta Arquivo dentro do Roll20:
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Idiomas Populares:
Idiomas não populares (podem ser acessados pelos personagens com uma justificativa no background):
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Volte Vivo: Se o personagem voltar vivo no fim da sessão para um lugar seguro, ele ganha 500 XP;
Sorte no Azar: Quando o personagem passar de nivel e for rolar o Dado de Vida, caso caia 1, o dado será rolado novamente aceitando o novo resultado -1;
Exemplo: Voz Dourada, o Xamã da Crina do Urso, que tem 8 Pontos de Vida e chegou no level 2. Ao rolar o novo dado de vida, tirou 1, assim ao repetir a rolagem, o novo valor foi 4, subtraindo 1, rendendo ao personagem 3 Pontos de Vida, agora Voz Dourada está com poderosos 11 PVs.
Personagem Herança: quando o personagem morrer, o jogador pode criar um novo personagem que tem uma relação (seja de cônjuge, parente, amigo, colega de trabalho, etc) e que compartilha o mesmo objetivo do falecido, no sentido de se comprometer a concluir o que o primeiro não conseguiu. Esse novo personagem começa com 50% de XP do primeiro personagem.
Farrear: entre as incursões os personagens podem aproveitar um pouco o ouro que conseguiram, e isso pode resultar em algo bom ou ruim, em ambos os casos há um ganho em XP igual ao PO gasta na festa, útil quando falta pouco XP para passar de nível.
Poder da Amizade: você pode recrutar pessoas (NPCs) para lhe ajudar em seus objetivos. Você pode recrutar o seu bônus de Carisma.
Se Manter em Forma: para ajudar a enfrentar o que vem, o corpo precisa está aquecido e em forma, são rotinas de exercícios feitos entre as incursões que garantem um bônus temporário.
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As regras 4, 5 e 6 foram tiradas do livro “Folga entre Aventuras”.
As regras 7 e 8 foram tiradas do livro “Guia Mundano para Longas Jornadas”.
Ambos podem ser adquiridos gratuitamente no link:
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